homo ludens Kayıt Arşivi

-
Aa
+
a
a
a
Programın kayıtlarını buradan dinleyebileceğiniz gibi, podcast kanalına üye olarak farklı podcast uygulamaları aracılığıyla mobil cihazlarınızdan da dinleyebilir, yeni bölümler yayınlandıkça haberdar olabilirsiniz: iTunes / RSS

Podcast kanalları ve üyeliği hakkında daha detaylı bilgi almak için tıklayın.
Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?

Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi?

Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?
 

Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?

10 Eylül 2026
Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu

Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan GTA yani Grand Theft Auto’ya bakıyoruz.

1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; GTA III, Vice City, San Andreas ve GTA V’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; GTA VI’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.

Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu
 

Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu

03 Eylül 2026
Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak

Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi?

Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak
 

Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak

27 Ağustos 2026
Anlatının Kontrolü Kimde?

Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?

Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?

Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan oyunların sanatsal ve politik imkânlarına, spekülatif geleceklerden yapay zekânın oyun yazımını nasıl değiştirdiğine uzanan bir sohbet gerçekleştiriyor; oyunların bir yandan bir hikâye anlatırken, bir yandan da dünyayı ve henüz var olmayan dünyaları düşünmemizi sağlayan sistemler olup olmadığını konuşuyoruz.

Anlatının Kontrolü Kimde?
 

Anlatının Kontrolü Kimde?

20 Ağustos 2026
Oyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına

Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz.

Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar, roller, katılım ve birlikte deneyimleme üzerinden oyunun gösteri sanatlarındaki vazgeçilmez yerini konuşuyor; Huizinga’nın Homo Ludens’inden Müzede Sahne’ye uzanırken, seyircinin ne zaman oyuncuya, mekânın ne zaman oyun alanına dönüştüğünü soruyoruz.
 

Oyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına
 

Oyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına

13 Ağustos 2026
Odysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa

Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü?

Sözlü destan geleneğinden Assassin’s Creed Odyssey’ye, Hades ve Hades II’den Christopher Nolan’ın The Odyssey’sine uzanıyor; oyunların eski hikâyeleri yalnızca uyarlamakla kalmayıp onları nasıl yeniden oynanabilir hâle getirdiğine bakıyoruz. Çünkü, yan görev çok seven oyuncular olarak, Odysseus’u Odysseus yapanın yalnızca İthaka’ya dönmesi değil, oraya düz yoldan dönememesi olduğunu düşünüyoruz.

Odysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa
 

Odysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa

06 Ağustos 2026
Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı

Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz. 

Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı
 

Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı

30 Temmuz 2026
Televizyondan Bağımsız Oyunlara

Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz. 

Televizyondan Bağımsız Oyunlara
 

Televizyondan Bağımsız Oyunlara

23 Temmuz 2026
Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda

Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz.

Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda
 

Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda

16 Temmuz 2026
Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi

homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.

Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi
 

Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi

09 Temmuz 2026